方法实现
防抖, 节流
防抖
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
思路: 每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn) {
let timer = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function() {
clearTimeout(timer); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
timer = setTimeout(()=>{
fn.apply(this,arguments);
},500);
}
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.querySelector('.inp');
inp.addEventListener(inp,debounce(sayHi)); //防抖
节流
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
思路: 每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function() {
if(!canRun) return; // 不为true 则return
canRun = false; // 立即设置为 false
setTimeout(()=> { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout内
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了.
// 当定时器没有执行的时候永远是false, 在一开始就会被return掉
let canRun = true;
}, 500);
}
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
实现一个 new
思路
1.首先创建一个空的对象,空对象的__proto__属性指向构造函数的原型对象
2.把上面创建的空对象赋值构造函数内部的this,用构造函数内部的方法修改空对象
3.如果构造函数返回一个非基本类型的值,则返回这个值,否则上面创建的对象
function _new(fn, ...arg) {
var obj = Object.create(fn.prototype);
const result = fn.apply(obj, ...arg);
return Object.prototype.toString.call(result) == '[object Object]' ? result : obj;
}
// 这么写更牛逼
function _new(fn, ...arg) {
const obj = Object.create(fn.prototype);
const ret = fn.apply(obj, arg);
return ret instanceof Object ? ret : obj;
}